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这游戏也太真实了 第117节 (第4/6页)
家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!” 很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。 要么用钞票买点券,要么花时间去肝。 所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。 就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。 比如,基因序列等级达到了lv10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢? 这都不是没有可能的! 老白立刻追问。 “所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?” 他是力量系,最关心的自然是这个。 方长点了点头。 “可以这么说,至少在战斗是主旋律的情况下,‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚npc的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。” 狂风端着碗思忖良久,补充道。 “只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外部环境发生变化,比如更新了出口系统,能够将商品销售到其他幸存者聚居地,这套理论就不一定了。” 方长语气轻松道。 “是的,所以我讨论的是版本之子,不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性,估计得许多个版本之后了,我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决,巨石
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