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这游戏也太真实了 第117节 (第3/6页)
上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。” 夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗?” 方长:“还是有点难的,你别只看眼前,还得看长远一点。好好想想,管理者能穿几套装甲?” wc真有蚊子眼中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。 “等等,你这么一说……我好像明白你的意思了。” 最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。 “是吧?” 夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。 “啥啥啥,啥意思?我还没明白啊!” 方长不耐烦解释道。 “啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多mm都没有的概念,那就是‘需求’! “npc不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!” “那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和npc抢生意,我这么说你明白了吗?” 夜十似懂非懂,愣愣说道。 “……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有点明白了……” 方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩
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