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第一游戏设计师[星际] 第13节 (第5/6页)
即可,难度不大。 几个系统装填完毕,搞定界面,又把地图搭建好,让npc们入驻,一共花了秦静也十天时间。 如果不是全息编译器,这些工作放在她前世,没个半年十个月的都做不完。 地图基本构架完,秦静也从星游购入四季轮转系统、天气系统、npc智能系统等等基础资源。 有了这些,《梦·红楼》才是一个具有超高真实感的、完善的全息世界。 而接下来,她还要编剧情、设计任务大纲,好让编译器生成任务脚本,给npc注入灵魂。 如果她只打算圈完钱就跑路,剧情方面,当然不用太过费心。 但既然决定了要把《梦·红楼》做成精品,剧情她就得细细打磨了。 数值决定着一款游戏的收益、玩家体验感。 剧情和npc人设,则关系着玩家对游戏内角色的厨力。 由于游戏性质,主线必须有大量战斗关卡存在。 秦静也遇到的难题,就是怎么把红楼的剧情,和卡牌人物的战斗完美衔接起来…… 编了好几个任务,导入脚本试跑,秦静也都不满意,进度就这样卡住了。 好在她缺的也就是这最后一步,忙了大半个月,卡一会儿倒也没事。 秦静也干脆给自己放两天假,休息一下找找灵感。 歇着的时候没事干,她就又逛起了星游,一条推送引起了她的注意。 [若鱼新作《璀璨星途》11月1日即将公测,
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