网游之重生法神_56. 繁荣度 首页

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   56. 繁荣度 (第5/7页)

降低,从而继续提高要塞的繁荣度,并且工作效率也会同步提升。要知道,在一个追求真实模式的游戏里,任何一种建筑的建成都是需要花费时间,当然这时间会比现实快很多就是了。

    而文明度则是指一座要塞的文明程度。这项数值则关系到要塞的科研点和经济的增长,人口越多的要塞,文明度的增长就会越快,同样的就会产生更多的科研点,而且也就不会出现逃税、漏税之类的腐败问题,甚至在要塞与要塞的贸易也会变得更加频繁,这些都是会为要塞产生游戏币的,而公会则可以从要塞金库那里提取游戏币出来。

    作为要塞最重要的三项数据指标的另一项——科研点,它的作用就是用来研究。当繁荣度达到解锁新建筑的时候,还需要消耗科研点将其研究出来之后,才可以进行建造的指令。而除了用来研究新建筑之外,科研点也是用来研究某些科技项目所必须的点数,例如五级工匠之家可以研究的迷宫学和五级科学院所可以研究的土地资源,玩家都必须消耗一定的科研点后,才可以把这些科技研究出来,也只有研究出来之后的科技才是可以使用的。

    迷宫学这项科技,就是允许玩家建造地下迷宫,这项科技的最高等级是三级。一级迷宫学只能建造粗略的迷宫,只能拥有一个入口和一个出口,不能布置陷阱,实用性几乎为零;但是三级迷宫却是可以建造迷宫阵,可以设置最多十个出入口,可以布置陷阱、被驯服的怪物以及其他一些千奇百怪的东西。

    土地资源则是一项被动科技,它可以让玩家对土地建设要求缩减三分之一,换句话
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