字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
56. 繁荣度 (第4/7页)
而且非常的人性化,我们可以提出构思之后,由系统帮我们设置,而且还可以拥有秘道,本公会成员可以立即抵达公会核心的所在地,但是……如果敌人可以杀到迷宫里的话,恐怕也宣布着我们完全撑不下了吧?” “如果是别人,我可不敢说什么,但是如果是我们的话……”云天高深莫测的笑了笑,然后从身上拿一块巴掌般大小的金属牌,“我们首先需要做的,就是烧繁荣度。要塞的繁荣度必须达到五百点,才可以把工匠之家和科学院升到五级,然后研究三级迷宫学和土地资源,接着只要获得深渊迷宫图,我们就可以设置一个深渊级的迷宫屏障。” “你对要塞的布局似乎非常了解呢。”老顽童有些惊讶的望着云天,脸上有些难以置信的神色,“我昨天和阿伦研究到早上,才大致搞清楚了繁荣度、要塞建筑的一些基础,研究列表我都没时间去看呢……” 在游戏中,玩家取得要塞之后,虽说并没有什么限制玩家建设的东西,但是实际上要塞有几项非常重要的数据:繁荣度、文明度、科研点,这三项数据可以说是三位一体的。繁荣度顾名思义就是一座要塞的繁荣指数,这项数值越高,就越可以吸引npc来要塞里居住,他们会从事着要塞的各种工作、职务,为要塞的繁荣提供最大的努力,同时繁荣度还决定着要塞里的建筑等级以及是否允许建筑新的建筑。 像工匠之家,繁荣度就必须达到一百点才可以建筑,之后每一百点繁荣度工匠之家就可以升级一次。而越高级的工匠之家可以雇佣的npc就会越多,如此一来要塞的失业率就会
上一页
目录
下一页