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这游戏也太真实了 第335节 (第3/6页)
千夫长都能拿出足足一吨的黄金了。 因此,贵金属本位在废土上是很难行得通的,而且是和地球上是截然相反的原因。 军团选择用数量解决这个问题,依靠数量撑起了价值。 企业则是纯粹的信用货币,使用高度防伪技术的纸币,类似现实世界各国主流货币制度,方便随时调节货币供应。而理想城的金融业之所以发达,也和宽松的货币政策离不开关系。 不过相对的,这也导致cr的购买力和影响力,在东海岸之外的地方总是飘忽不定。 哪怕是企业自己的商队,也更喜欢以物易物,甚至宁可用军团的第纳尔,也不愿意用那一堆花花绿绿的纸。 毕竟在他们的工业体系中,黄金还是有些用处的,只不过供应量稍微大了点所以不太值钱罢了。 其实,无论参考哪条路线,都是不可能存在最优解的,只有最符合当下需要的选择。 经过一番权衡之后,楚光综合了论坛上的小玩家们讨论交流时提出的一些设想,在采取信用本位为主的货币制度前提下,给货币附加一定的稀缺属性。 第二代的货币仍然沿用银币的设定,不过不再是挂羊头卖狗rou的银币,而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。 该银币的重量暂定10g,由90%银和10%的铜铸造,搭配面值100的纸币流通。 至于铜币,将逐步暂停流通,直到完全退出市场。 老玩家们可以用电子支付,但新玩家和大多数npc都不行,往来此地的废土客和商队们也不行。 新版货币主要是为了这部分人而推出的! 与此同时,为了防止银币的币值严重超过金属本身的价值,楚光打算在两个版本之内,主动通胀
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