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这游戏也太真实了 第44节 (第2/5页)
脆弄个“新手村”,不到五级不让出门,避免浪费的手段还是挺多的。 楚光到现在都没想明白,这个叫鸦鸦的玩家到底在想啥,别人就算了,她好歹也是感知系。 等一会儿回避难所,他打算用策划的身份和她聊聊。 不过,现在问题的关键还不是人是咋死的,而是死的那玩家是个萌新,根本没有贡献点可扣。 换句话说,现在的她根本付不起死亡惩罚。 这就有点儿难受了。 总不能说先欠着吧。 那让其他玩家咋想,不得都放飞自我了? “……看来得设置强制劳动或者惩罚性任务,在无法支付的情况下代替死亡惩罚。” “嗯,还有掉好感度,以及连续死亡复活cd延长。” 办法总比困难多。 带着小柒返回了避难所内,楚光先是将今天的工作成果统计汇总在了电脑文档上。 这是他最近养成的习惯。 随着玩家越来越多,每天库存物资的变动都是一个不小的数字。 作为管理者,他必须统筹规划每一项物资。 在木材不够的时候动员玩家们砍树,在食物不够的时候发动所有人外出打猎、采集,以确保建设和生产都能顺利进行,而不至于因为某一项物资的短缺而陷入停滞。 “建材库存收入84根原木,500公斤碳,500公斤碳酸钙水泥,黄泥砖两垛,以及硬化水泥块若干。消耗的话……原木220根,当日生产水泥基本消耗完,库存额外消耗200公斤。” “大概。” “食物库存收入50公斤熏rou干,10公斤熏鱼……以及2公斤可食用根茎,和少量树莓浆果。消耗大概10公斤熏rou干,
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