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这游戏也太真实了 第153节 (第4/5页)
着一群跟魔鬼蛾巢xue杠上了的玩家们,唱着胜利的凯歌,拉着满满五大车战利品,从温室遗址的方向返航。 “爽歪的麻雀~在天线杆上果睡~~~” “猪油骨,拿来卤,我又忘洗蛋~~~” “淦,你特么唱的什么玩意儿?” “就是,唱的啥玩意儿?咱刚死了一弟兄,待会儿还得送走一个,能不能严肃点!” “我洗海带哟,洗海带哟~~~” “草,谁来把这只鼹鼠的嘴给缝上?” “我来吧,这个我擅长。” “不要啊呀呀呀,我给策划立过功!我为基地流过血!你们不能这么对我~~~” 事实证明,魔鬼蛾并非是杀不完的,如果一次不够那就来两次,两次还不够那就来第三次,第四次。 连续两天。 十八名玩家按照鼹鼠老兄的攻略,组成“531阵容”,分俩车队轮番进攻,在狭窄的通道里,杀伤了大量魔鬼蛾。 一部分是火烧的,一部分是用冷兵器刺死。 有意思的是,这些魔鬼蛾似乎并没有完全继承蛾子的习性,或者说他们进化出了一种类似于蜂巢意识的特殊习性。 当空间内的族群数量下降到一定程度之后,这些昆虫们忽然放弃了自杀式地主动出击,而是退守到了巢xue内,保护幼虫和孵化成虫的茧,并在阴影的掩护下,对进入巢xue的目标发动偷袭。 这对玩家们的固定套路式打法造成了一定的影响。 按照鼹鼠老哥的理解是,八成是狗策划发现他们在利用“bug”刷怪,调整了服务器参数。 不过问题不大。 第一层剩下的魔鬼蛾,已经不足以形成致命威胁。 依旧是力量系玩家担任前排,敏捷系在后面输出
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