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这游戏也太真实了 第422节 (第4/5页)
楚光在论坛上看了一圈。 发现短短几分钟的功夫,话题已经从开一间服装店和组建一支商队,快进到文化征服废土世界了。 用现代消费主义征服废土? 这算是文艺复兴吗? emmm…… 反正技术上肯定是赢不过的。 至少短时间内,双方之间的差距不是几个黑箱能弥补的。 更不要说那种东西别人可能也有。 不过消费确实是他们的弱项,尤其是消费文化这方面。 内城的贵族们热衷于理想城的商品,在享乐上已经脱离了大众趣味,外城的居民们被工厂压榨的喘不过气,虽然衣食住行基本满足,但根本没有多余的消费能力。 佣兵这个庞大且鱼龙混杂的群体,倒是一直被那些着眼于外部市场的商队们忽视了。 他们虽然也很穷,但春天一来,商路恢复,不少人都会发一笔横财。 看夏老板就知道了。 大多数佣兵是存不下钱来的,能存下钱的不是混成了佣兵头子,就是进化成了商队老板,或者干起了别的买卖。 这些佣兵们的需求不只是枪和食物,并不是所有的人都会头脑冷静地把赚来的钱全部投资在自己身上。 除了买弹药和补给,以及给武器做保养,剩下的钱要么进了赌场,要么花在了烟、酒或者女人身上。 楚光觉得,自己完全可以给他们找一些更有追求的花钱途径。 如果他的小玩家们能设计一些不但耐用结实,而且包含有“佣兵们喜闻乐见元素”的衣服、鞋子、枪带、护具、武器等等,404号避难所的产品说不准会在整个巨石城的酒吧流行。 如果能在佣兵们心目中建立品牌效应,搞不好还真能嘎一
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