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这游戏也太真实了 第118节 (第2/6页)
,这些砖头只值6银。 哪怕假设“这些砖不入库存”,一出窑就被玩家们抢光,按100块砖1银的【售价】来算,日产值也才15银而已。 显而易见,不管是6还是15,光人力成本便高达20的避难所无论如何都是亏的。 而且还是“血亏”! 相当于一直以来,都是避难所在贴钱养着这些烧砖工。 这合理吗? 站在避难所管理者的角度,这显然不合理。 如果要雇佣两名工人,每人每天10银币的工资,日产值至少也得在20银以上才不亏本。 这里按仓库收购价算,每100块砖4铜,20银对应的产量就是5000块砖,分摊到一个人身上就是2500块。 否则想要不亏损,就只能提高砖头的定价,或者削减烧砖工的收入。 但这么做的话,又会出现其他问题。 如果提升定价,提升太多会造成需求萎靡。如果大家都买不起砖头,全都改建木头房,水泥的需求也会跟着萎缩,这个循环就不稳定了。 削减搬砖工的收入更不现实,烧砖头本来就不是什么好活儿,要是烧一天砖连10银币都没有,更没人干了。 哪怕伐木工被狗策划连砍两刀,租个斧子一直撸树,一天也能赚个10银币呢! 看着手中的申请书,楚光只是做了不到半分钟的思考,便毫不犹豫地做出了决定。 “准了!” 牛马小队的4名玩家,脸上纷纷露出了喜悦的笑容。 本来只是打算试
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