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第311章 帝国反击 (第2/10页)
恨砍掉这一项目了。 毕竟,不是每一家公司都叫微软,能在xbox这种无底洞里疯狂投资的。 而一旦竞争对手少了,那归属于命运游戏的市场份额不就多了吗? 当然了,这种事情第一次干时,收效最为明显,因为它能打响公司的名头,让民众知道,命运游戏就是无敌的。 第二次干时,它的收益便会降低。 民众虽然也会激动,但更多的是知道了结果后的淡然。 就像r星一样,当全世界都在等《给他爱》时,《给他爱6》的宣传片刚一发出,油管的播放量便在二十四小时内突破了一个亿。 这种史诗级的成就让借势打人变得可有可无。 《黑神话》也是如此。 当民众充满期待时,它的定档就是会传的人尽皆知。 正因如此,这种借势压人的手段进行到第三次第四次后…… 对于施法者来说,完成任务的情绪大过一切。 对于普通民众而言,那更是习以为常。 当伊森已经无法从这种一边倒的痛殴中收获喜悦,当伊森已经在北美电子游戏市场里占据主导地位,这种收益较低的打压行为便进入了可干可不干的范畴。尤其是在电子游戏无法垄断的情况下,他就更不想以大欺小了,但奈何,迪士尼这回是自己送上门的呢? 既然罗恩·米勒非要和时间赛跑,在《星球大战:帝国反击战》上映之前将《哥斯拉》铺向市场,那他就一定做好了产品暴死的准备。 既然当事人已经在死或生中选择了死亡,他们宁愿轰轰烈烈的死,攫取一部分的利润,
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