重生美利坚,这是我的时代_第311章 帝国反击 首页

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   第311章 帝国反击 (第2/10页)

恨砍掉这一项目了。

    毕竟,不是每一家公司都叫微软,能在xbox这种无底洞里疯狂投资的。

    而一旦竞争对手少了,那归属于命运游戏的市场份额不就多了吗?

    当然了,这种事情第一次干时,收效最为明显,因为它能打响公司的名头,让民众知道,命运游戏就是无敌的。

    第二次干时,它的收益便会降低。

    民众虽然也会激动,但更多的是知道了结果后的淡然。

    就像r星一样,当全世界都在等《给他爱》时,《给他爱6》的宣传片刚一发出,油管的播放量便在二十四小时内突破了一个亿。

    这种史诗级的成就让借势打人变得可有可无。

    《黑神话》也是如此。

    当民众充满期待时,它的定档就是会传的人尽皆知。

    正因如此,这种借势压人的手段进行到第三次第四次后……

    对于施法者来说,完成任务的情绪大过一切。

    对于普通民众而言,那更是习以为常。

    当伊森已经无法从这种一边倒的痛殴中收获喜悦,当伊森已经在北美电子游戏市场里占据主导地位,这种收益较低的打压行为便进入了可干可不干的范畴。尤其是在电子游戏无法垄断的情况下,他就更不想以大欺小了,但奈何,迪士尼这回是自己送上门的呢?

    既然罗恩·米勒非要和时间赛跑,在《星球大战:帝国反击战》上映之前将《哥斯拉》铺向市场,那他就一定做好了产品暴死的准备。

    既然当事人已经在死或生中选择了死亡,他们宁愿轰轰烈烈的死,攫取一部分的利润,
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