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异界游戏制作人 第27节 (第2/5页)
料。 npc的资料他已经写完了。 这天晚上,他私聊人物原画师:“莎姐,能不能加急赶工给我画两套《地府迷宫》的玩家衣服?红色,喜庆些,做新年限量礼物。” 宁莎问道:“您要在游戏里出售服装吗?” 小帆船:“不出售,当福利发放,感谢大家对游戏的支持。” 宁莎有些意外地看着这行小字。以地府迷宫的火爆程度,出售服装的话,绝对能大赚一笔,但显然,这位老板的眼光十分长远。 工作室的口碑,比一时的利益更重要。 当初她参与这个恐怖游戏项目的时候,还以为是某个工作室做着玩儿的,并没有想到它会如此成功。看着手游之家畅销榜上熟悉的地府迷宫图标,她的内心也很是感慨。 她所在的原公司,那款折腾了两年的网游,同样在寒假上市,扑街得毫无水花。倒是辞职后参与的这个小项目,意外爆火出圈。 宁莎说道:“服装比较好画,我可以加急赶工,三天内画出来。” 小帆船:“太感谢了。加急稿件,稿费我给您翻倍。” 宁莎急忙打字:“不用,我最近闲着,老板按正常价格给我就行,我也很高兴参与这个项目。对了,忘了恭喜你,《地府迷宫》大获成功,这款游戏真的很棒!” 小帆船:“谢谢。” “我们工作室近期会招聘,我记得您之前辞职了对吧?有兴趣的话,可以走内招,详聊待遇。” 他很喜欢“莎莎”这位画师,效率高,画出来的人物精细生动,而且她有几年的游戏原画工作经验,基础非常扎实。 更关键的是,她能迅速理解他的描述,将文字描述图象化。 有时候,策划和美术的“契合度”也很重要,策划叭叭说一堆,美
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