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第39章 宣传策略的分歧 (第4/5页)
友果然无处不在啊。 …… 在微博上逗留的一小会,已经有一些大V发微博@他了。 看了一下这些大V的ID,林灰知道这些人基本都是何菲的与非公司控制的一些大V账号。 不得不说,何菲行动效率还是有的。 然而点开这些大V发表的文章。 林灰有点懵,就这? 何菲确实是按照林灰的要求不尬吹游戏。 但这近乎于完全中庸的叙述式宣传,效果能好吗? 林灰感觉这样宣传还不如直接说《FLAPPYBIRD》cao作反人类呢。 他实在搞不懂,为什么不能按照他之前设定的路子来。 分明前世他就是被那种利用逆反心理的宣传带入坑的。 怎么说也算是经过实战验证的,为什么一经提出会被否决。 好奇之下,林灰拨通了何菲的电话,询问了一下缘由。 何菲只回答了林灰四个字:——“破窗效应” 虽然只是四个字,林灰已然明白了。 所谓的“破窗效应”认为环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。 以一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。 一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西; 一条人行道有些许纸屑,不久后就会有更多垃圾,最终人们会视若理所当然地将垃圾顺手丢弃在地上。 同样的道理,《FLAPPYBIRD》这款游戏如果
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