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第九百二十八章 脑机交互技术 (第2/4页)
微传媒应该是动用了浩宇科技专门为其开发出来的全新智能游戏引擎。不但让整个打斗场面更加顺滑,而且在环境破坏和特效渲染方面也有非常大的提高。 除此之外,人物模型也越发的真实了,你们没有发现这一点吗。 还用你说,说实话看到里面的仙子角色,我快舔屏了。 舔屏算什么,我都激动起来了。就是不知道它的物理反馈感受怎样,现场没有安排这方面的体验吗? 应该没有,一体式动作捕捉与触觉仿真衣穿脱都不太方便,现场这么多人呢,肯定不太适合。 可惜了,不过按照以往的情况,也应该差不了哪去。 可惜这款游戏要一个月后才正式公测呢,好难等。 一个月算是,十几年我都等过来。说实话很激动,一直期盼着国内谁能将洪荒世界作出了,可一直都没有如愿。 虽然有一些游戏公司开发出来了一些游戏,但都是一些垃圾,现在终于有这样一部以洪荒封神为背景的游戏,我在看到宣传片的时候真的哭了。 我也哭了,我是被宣传片中的那种渲染的气氛感染哭的,代入感好强。 那么另一部游戏呢,对于《国王棋局》你们怎么看? 老瓶装新酒,不过也挺好的,尤其是与虚拟现实结合起来,很有创意。 现场体验画面我看了,非常的不错,对于我这种不希望下棋的人来说,都有种想要进去驰骋沙尘一样。 其它的棋类没什么太大的吸引力吧,对于我这
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