逆玉王_分卷阅读73 首页

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   分卷阅读73 (第6/7页)



    算得如此精确,是因为在我高中时代看金庸时,觉得金庸可以掰这么长实在相当不简单,而当时自己尝试写(用稿纸和作业簿)只写了一两万字就不行了,后来看看自己当时写的东西还真是修改满天飞,在这方面计算机就好多了,至少我们不需要为了插入一段新想出来的剧情而卯起来贴便利贴、画箭头。

    当然这并不是在自比金庸,或者和某莫名其妙作者一样想用字数压过金庸,毕竟一些网络动辄就几百万字,谁赢过金庸了?

    逆玉王的出现,一开始只是为了转换写天堂的胃口、填补天堂灵感不足的空隙,因此一开始想走的路线是搞笑风格(游戏其实也挺搞笑的)但是后来剧情大暴走,如果没有原游戏的拘束具,还不知道剧情会跑到哪里去咧!

    当然结局还是被我大幅度的乾坤大挪移了,毕竟威斯德利亚在游戏当中真的是怨念与遗憾的结合体,因为那时代的HGAME主要走的是纯洁风格,因此没有后宫结局也是很正常的,如果这游戏是现代出的话,逆玉王或许真的会以后宫为真·结局吧。

    把游戏改编成总是会有点问题(漫画改编也一样)某些游戏能表达的特点是无法表达的,例如逆玉王当中最为人所称道的“料理”,如果在当中也不厌其烦的从凉拌豆腐到满汉全席通通做技术上的解说,感觉应该会很无聊才是。

    因此某些料理就只能割爱了,而残存的料理也只能以“炒饭四十八手”(灵感出处是轩辕剑二的奇术“炒饭十八手”加上性姿势“四十八手”)的方式呈现给大家,感觉上相当可
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