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第七十八章 强大的球星变种专属技 (第2/4页)
功’。具体参数如下: 当此技能球员处于低位时,近筐能力 20、中投 10、传球能力 7、控球能力 15。” “这也太强了吧?但是等等,其他我都能理解,控球 15什么鬼?” “宿主你要先明白系统对控球属性的解释,顾名思义所谓‘控球’就是球员对篮球的控制能力。 首先控球是构成进攻维度的五个组成部分之一,与近筐、中投、远投和传球这些能力并列。控球并不是一般人所理解的拍球,而是也细化为五个小项,分别为‘正面突破’、‘背筐动作’、‘第一步’、‘护球能力’和‘接球能力’。 以邓肯为例,上面这五个小项除了正面突破一般外,其他四个能力都是nba历史级别的水平,你能说他控球不好么?” “好吧,你说的有一定道理,可、可是……难、难道这个舒不知在低位的时候就等于具备了跟邓肯低位同样的能力?那岂不是逆天了?” “会球星技能当然不能说就跟球星一样,假如那舒不知有幸遇到真的邓肯,会被打到连你都不认识。” “啥叫连我都不认识?” “额……就是说宿主你相当于那个舒不知的爸爸,比喻,修辞方法,懂?” “所以你在讲爱斯基摩人的笑话是么?” “爱斯基摩人?宿主不要秀逗,我承认刚才的笑话很冷还不行么?继续刚才的话题,所谓球星技的加成,实际上是以你们这些高中生整体平均水平模拟nba平均水平的算法为基础。 拿你们队的凌凡做例子,他的五维小数据里大多数属性都是c级,c级就
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