游戏设计:开局气哭百万玩家_第252章 两个狗设计师 首页

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   第252章 两个狗设计师 (第3/4页)

,不过当时忙着搞游戏,就拒绝了,不禁有些惋惜。

    只好打开网页,自己上网查。

    S级设计师的名号很大,海量的资料和信息瞬间展现。

    凌潇研究了一会儿,心中大概有数。

    S级设计师的作品,水平是实打实的,作品非常优质。

    许心安最得意的作品,是一个叫做《幻梦天》的系列。每一部游戏,都会讲述一个全新的主角,穿越后拯救处于毁灭边缘的异世界的故事。

    故事听上去很老套,不过许心安在人设和世界观设定上,下了不少功夫。

    尤其是每一部的世界观和战斗系统设置上的更新迭代,导致每一次的冒险关卡,都会出现不同的玩法设计,显然是一个有实力的设计师。

    但是……

    除了对《幻梦天》的吹捧之外,还有一个负面型的评价——

    这货很喜欢折磨玩家!

    甚至当众承认过,看见玩家受苦受难内心会感觉很爽!

    这么变态的XP,让凌潇不禁觉得头皮发麻……

    许心安的关卡设计能力非常出色,只要他想,折磨玩家还不是轻轻松松?

    但问题在于,折磨玩家也不是个容易事儿。

    太难了?

    玩家输几次就退了。

    太简单了?

    那就没有折磨玩家的意思了。

    真正经典的折磨流游戏,就是要把难度设置在,玩家看上去踮一踮脚就能过去,只是这一踮……

    可能要失败个几百回。

    这货不仅做到了,而且手段非常“残忍”——

    每一部《幻梦天》发售完不久,他就会上线一部“番外篇”。

    “番外篇”会在剧情上补完正作中埋下的坑,很多玩家们想
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