字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第55节 (第6/6页)
入了舆论风波,我们内部也进行过研讨,但声音太多,我们不知道该听谁的,所以想听听专业人士的建议。” 季然说出他们的研究观点:“游戏行业已经很久没有玩法和技术突破,当前竞争的关键是做好内容。《共生》在美术、音乐、运营都有所长,但我们认为游戏的核心在以下两方面:一是优质的剧情,二是角色塑造,这直接影响卡池角色的流水。” “游戏运营太久,玩家难免有一定流失,但数据显示,在优质剧情、优秀角色推出的版本,流水会有一个大幅度的提升。” “我们的建议是继续做好剧情和人物塑造,这是《共生》游戏的护城河,是真正能和其他游戏拉开差距的地方。” 罗明泽点头,又有些困扰:“我们一直很重视剧情和人物,但似乎并没有达到理想的效果。” 季然:“……” 那是因为你们上版本剧情就是一坨屎,角色也毫无记忆点,流水能高才怪了。 当然季然只敢默默在心里吐槽,真敢当着客户面这么说,他估计得立马滚蛋。 我们是服务业,一切以服务客户为准。 季然在心里默念,微笑着说:“有没有可能,是最新剧情没能满足玩家期待?” 罗明泽没说话,另一个咨询师开了口:“剧情这种东西每个人都有自己的看法,很难做到量化评价孰优孰劣。但我们有一个方法,可以用最小的代价获得最大的游戏收益,而且是可复制的收益。” 对方说得信誓旦旦,罗明泽却比季然想象中平静,只是问:“什么方法?” 咨询师说:“游戏是商品,商品就要服务目标用户。根据调查显示,《共生》男女玩家比例7:3,大部分是男用户。男性用户喜欢什么?答案再明显不过。”
上一页
目录
下一章