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		  		004 沙盘  (第2/4页)
  最后选定了1:200,这个比例尺下,大院出口的街道勉强有三厘米宽,可以放一些小东西代表残骸与垃圾堆。wap..OrG    由于自然侵蚀的关系,大部分楼房缺乏或无法部署安全机制,只作为搜集和捕猎点用,并没有建模的必要,这些直接在地上摆个扁平木块。    还是黑白视觉的原因,如果直接画线夜间根本看不到。    夜晚观察到的爬虫怪物,他会在沙盘上摆放代表它们的不规则四面体或五面体,没什么讲究,主要是手艺问题。    虽说判断接下来的一天爬虫怪物会撤退,但具体会留下几只侦察虫,并不知道。    摆放则根据数学原则进行。    随机分布几只虫子,在多大面积时,他能够确保99%成功率一次只吸引到一只做出动作。    以此计算出的大致范围,将作为之后几天的危险区存在。    表示危险区的则是牙签,摆上十几根大致表示一个圆,为生命安全着想,它会比算出来的面积大上10%,作为行动警戒线存在。    布置完后是日常预制工作。    现在建模的重点有三类。    一类是本楼这种被前代幸存者做过安全改造的,具有较高楼层的建筑。    高楼层的好处很多,气味、偶尔的轻响不至于引来怪物杀手。另外爬虫怪物攀爬能力有限,进来大楼可能爬个三四层就找窗口跳下去了。    王齐因此判断,如果这个世界还存在其他幸存者,大概率就在结构未遭到严重破坏的大楼里。    第二类模型是围墙。    爬虫怪物很喜欢伴着围墙移动,而围墙
		
				
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