穿成秘境后我用游戏改造修真界_第34章 首页

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   第34章 (第4/4页)

内容很成功啊。”

    在他下方,白雾笼罩着数十个格子间,这些格子间三面空荡,只在其中一面有个用暗灰色石头建造的低矮墙壁,与石屏游乐场的构造类似,就是面积要小很多,每个约十到十五平左右。

    大部分格子间里都有一位修真者,他们或站或躺,对着矮墙比比划划。

    汇总完众玩家的反应,陆垣满意道,“达到了留住玩家的预期目的。”

    “是吗,哥哥?”羊小球飘过来,“可是有些玩家还是离开秘境了啊。”

    “这很正常,修真者不可能永远待在秘境里。”陆垣说,“他们总归有自己的事情。”

    “而且我跟你说过,不要指望一款游戏会让所有玩家喜欢,玩家群体是复杂的,他们的口味是多样的。一种玩法,对目标受众来说可能格外有趣,对另一部分玩家来说,可能厌恶至极。”

    “所以我们在策划游戏时要做到两点,一是质量取胜,每推出一项内容都力争做到极致,尽可能吸引所有潜在的目标玩家。”陆垣说道,“我为什么说这次的新内容很成功,就是从总体上看,玩家们的积极性都有了不同程度的提高。”

    “比如石剑修吧,他应该算是对收集类玩法最不在乎的玩家了,但听说中等模式能提升灵力储量后,他不是也开始待在洞府里了吗?这就是一种成功。”

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