字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第9章 (第2/3页)
哥,快来啊。” “来什么?”陆垣明知故问。 “推我啊,我要飞!” “我为什么要推你?” “可是、可是你刚刚……” “刚刚是刚刚,现在我不想推你。” “哼!臭哥哥!我不理你了。”羊小球整个球都暗淡了几分,不开心地默默向远处飘去。 “你看,这就是反馈的力量。”陆垣在他身后说。 羊小球:“啊?” “当你发现凑到我身边就能体验被撞飞的乐趣后,你开始积极重复这个行动,无论飞到多远都会立刻飞回来找我,对吗?” 羊小球若有所思:“嗯。” “反馈就是像这样,针对目标的某一行为给予回应,正向的回应会让目标更积极投入,如果是反向的,则会打消目标的积极性。” “游戏之所以吸引人,利用的正是反馈的魔力,准确地说是即时反馈的魔力。” 即时反馈正如其名,“投入”立刻就能得到“回报”,会给人带来巨大的满足感、成就感,许多游戏中,砍怪一刀立刻看到血条缩短,赢了一局战斗等级立刻有所提升,反馈感十足,满足感十足。 “消消乐,哦,就是他玩的游戏,看起来简单,其实充满玄机。”陆垣说,消消乐这款游戏可以说是将即时反馈做到了登峰造极的地步。 在这个游戏里,玩家的任何cao作都能立刻得到反馈,触碰“棋子”时图标会晃动,进行交换时会消除元素获得分数,甚至于,哪怕玩家没有动作,游戏也会给出反应——用不断跃动的提示吸引注意力。 最绝的地方是,这个游戏里存在大量的超额反馈,所谓超额反馈,就是投入一,却收获了一百。 在消消乐游戏中,常会出现交换一次,却阴差阳错满
上一页
目录
下一页