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第20章 (第2/3页)
“下棋时,你必须不断挥动它,用剑尖对准的方式来选择棋子。” 如果说简单模式像是建在游乐园里的娱乐设施。 那困难模式对标的当然就是体感游戏了。 * “哥哥,你说的改变策略就是多加一把石剑?”白色光球绕着石山飞了一圈,声音不解,“这叫什么改变啊?” “游戏的核心在于交互,不同平台,不同媒介,交互方式天差地别,游戏感受也大不相同。”陆垣说,“所以,别看只是加上一把石剑,玩家体验的变化却是巨大的。” “唔……”羊小球不怀疑陆垣的话,“可是,哥哥,我们为什么要管他的体验呢?” 小球弟弟只关心温饱问题,“灵石呢?你刚刚说困难模式不收灵石,那我们吃什么?” “弟弟啊,你忘了石剑是用什么做的了?” “还能是什么?”羊小球说,“石剑、石剑,当然是石头做的呗。” “是什么石头呢?”陆垣又问。 “咱们秘境空间里的石头啊。”羊小球回答。 “所以啊……”陆垣点醒他,“想想那些灵力斑点,别忘了灰色石头的作用。” “哦!”羊小球恍然大悟,“它们能吸收灵力!那把石剑能吸收灵力!” “对。”陆垣说,“所以这多加的一把石剑,既能让玩家用五行棋修炼,也能帮咱们积攒灵力,可谓是一举两得。我说的改变策略就是指这个。” 一开始,陆垣设计游戏时的主要目的是赚灵石,但在发现灰色石头能吸收灵力后,他有了更好的设想。 “靠功法、珍宝吸引修真者是一时的,我们若想长长久久地生存下去,必须使自己变得有用,变得无法替代,让修真者离不开我们。” 羊小球:“怎么变?”
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