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第730章 外星人E (第5/6页)
利的员工们看到这么干都不会有事,于是纷纷的发现了生财之道,全都怀着发财的梦想,有样学样的离开公司,然后自己研发游戏,自己做盗版,自己销售,自己获取全部的利益,这不比在雅达利领一点可怜的死工资要强多了吗? 这结果就是让雅达利在整个1983年失去了超过60%的员工,而新加入的员工,在短时间内又根本无法熟练的掌握游戏制作的能力……甚至雅塔利本身都有些抗拒招募新员工,因为害怕这些新员工在掌握了技术之后又会变成那些该死的第三方盗版商。 这就直接导致雅达利的员工处于极度欠缺的状态,所有人手头上几乎都有2~3款游戏需要制作,所以能够让一位程序员单独出来,用6周的时间单独制作一款游戏,这在雅达利绝对算是顶尖待遇了。 综上所述,当这么多因素汇聚到一起的时候,外星人ET最后会烂成什么样子也就可想而知了。 当然了,后世有不少玩家还会替这款游戏辩解,说这款游戏其实挺好玩的,而且还是开放世界游戏的雏形,因为游戏里面所有地形都是随机生成的,绝不会出现一模一样的地图。 这听上去似乎非常的不错,可整个游戏的内容不过就是控制着一只像素怪物,一边躲避着两个NPC的追击,一边在数百张不断变化的地图里面,寻找三个零件。 一旦但将三个零件全部找到之后,就能够直接召唤出飞船,逃离地球,完成游戏。 如果这只是一个普通的游戏,那没有问题,这是正常游戏的水平。 但如果这是一款花了了2,500万美元
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