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1189 感谢索仔的一发助攻 (第2/6页)
复活次数便算作永久淘汰,即便过了第六天刷新次数,也没有重新参战的资格。而各个公会联盟的打算,就是在第六晚用复活次数较为健康的部队大规模淘汰平均阵亡指数达到9.0的“重伤员”,削弱对手的部队,这样一来,过了凌晨一刷新,就基本等于零战损。 第六天晚上直接演变成了一场大逃杀,无数玩家四散奔逃,只想苟过今晚,而其他稍微健康一点的玩家则化身为猎人,yin笑着追杀“重伤员”。 当然,猎人和猎物之间可以互相转换,时不时就有猎人变成猎物,加入逃亡队伍。比起前几天惨烈又热血的战事,第六天晚上仿佛变成了躲猫猫,惊悚之中还带点欢脱。 而这一晚是开战以来规模最大的淘汰潮,足足有70%的玩家被送走,第七天一早,复活次数刷新,三大主流阵营的公会联盟只剩下不到一半的部队了,而其他散人势力更惨,大多数只剩下四分之一到五分之一的人马。 六天以内解决战斗的算盘落空了,不过部队规模小了,需要投入的资源也减了不少,各大公会联盟只能带着剩余的部队又打了六天,基本弹尽粮绝。 而到了第三个周期,也就是第十三天的早上,米尔顿星只剩下六家公会联盟,炎黄联盟是其中之一,也是相对来说实力保存最好的势力。而所有被淘汰的玩家并没有离去,依然乘坐着战舰在米尔顿星外层空间观战,开盘下注谁才是决赛圈的赢家。 因为容错率变得更低了,所有人都越发小心谨慎,在这种情况下,清剿对方部队越来越艰难,于是六个公会联盟都选择攻坚,用拔除对方据点的方式取胜。 经过前两个周期的大战,各大公会联盟如今已经没有多少部队了,导致战斗烈度远不如第一个周期……而在这种时候
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