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1292 恶人与靠山 (第4/5页)
而言仅仅是手段不同,只要对目标有帮助,哪个好用就用哪个。 等到世界树战争爆发,这些负面作用全都不再是问题,没人会再关心这种细枝末节。 当然了,即便是暂时转换到“恶人”的路子上,做事也是要有限度的,所以依旧要对玩家的行为作出一定的约束,于是他亲自出面,借由批评朱庇特等人,向全体玩家传达一个隐晦的态度——打BOSS时的小规模误伤可以,故意为之不行。 而裁量权在自己手里,有今天的预防针,如果某一次有玩家做得过火了,自己“照章办事”的时候,大部分玩家也觉得正常。 既然要对外界咬定军团不知情,并且不阻止其他玩家效仿,且神族公会是代表性的首杀,在玩家眼中的影响力得到放大,所作所为还在界限之内,是以今天任何形式的处罚都没必要,一是不落口实,二是表达态度,同理自然也不会给任何奖励,打BOSS的成本由公会自己负担。 这有些违背了“犯错就该受罚”的朴素直觉,但在复杂环境下的抉择,大多数时候没有正不正确,只有合不合适,许多时候是反直觉的。 这其中的另一个原因,便是韩萧很清楚,目前谁才是值得争取的队友——玩家是自己快速提升的基本盘,360进阶极其重要,越快越好,所以孰轻孰重,根本不用多犹豫。 敌人挑衅在前,除非玩家的反击超出限度,否则韩萧不会阻止,也不会处罚,不然会传递一种只能挨打不能还手的理念,这对阵营吸引力是一个打击,只会使得玩家感到郁闷,流失在所难免…… 当年4.0版本的时候,黑星军团与多个小阵营产生冲突,小阵营选择了约束、怪罪玩家,而黑星军团靠着护犊子,撬走了对方的玩家,韩萧割韭菜多年,
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