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136. 洗劫 (第2/5页)
指挥中枢、摧毁兵营来破坏要塞内的npc刷新点、摧毁传送石以中断要塞方公会的传送。可以说,洗劫、掠夺模式的要塞战玩法,比公会战的情况要复杂得多了,甚至一旦要塞里的复活点被占据了的话,在战斗中死亡的要塞方成员就无法直接在这要塞里复活了。 不过唯一的好处的就是,只要处于掠夺、洗劫战的区域指定范围内,玩家死亡不会掉级,至于爆装备什么的,这规定倒是依旧保留着。 在正常情况下,要塞掠夺、洗劫战固然非常刺激好玩,不过一般只有傻子才会去玩。因为所有规则虽然看起来比较平衡,但是实际上还是要塞方占据了优势,尤其是一个繁荣度越高、公会本身规模就很强大的公会,这样的优势绝对可以说是近乎无敌的,这也就是为什么至今都没有公会愿意去玩掠夺战、洗劫战,宁愿直接开启公会战的原因了。 要知道,防御要塞里的npc,只要是精锐级的,绝对堪比当前游戏各大公会里最顶尖的那一批职业玩家,甚至部分npc还有接近圣级npc的战斗力,绝不是目前游戏阶段的玩家可以招惹的。也只有像隐修会这个位于遗忘者山林前线的要塞,才有这么得天独厚的优势了,如果换了其他要塞,哪怕只是一般小公会的要塞,云天也不敢这么玩,先不说能不能打赢,小公会的要塞里有没有那么多库存都难说。 在遗忘者山林附近的九座要塞,都隶属于同一个城市,隐修会挑选的这座要塞颇为不错。因为它不仅是离遗忘者山林最近的,同时还是依靠着遗忘者山林附近一条山脉建立而成的,只有三面城墙而已,后方是系统禁止攀爬的山脉,如果可以成功建立成一座真正规模的要塞的话,那么这绝对是一
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