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【0466】 棋盘上的和解 (第2/7页)
亚难以置信地瞪大了眼睛,“这……这怎么可能?” “从小就没人和我玩。”芙奎琳低下了头,“我看见别人玩过,但我不会。” 这个回答让希思莉亚眯起了眼睛。 为什么会没人和芙奎琳玩? 这个问题她并未问出口,但考虑到芙奎琳的身份,她却有了一些答案。 染魔者的觉醒,往往伴随着严重的魔法失控和破坏,虽然希思莉亚不知道芙奎琳的曾经,但想来她应该从小就应该是个异类吧? 心下暗暗叹了口气,希思莉亚展开了棋盘。 “那我就先来教你规则好了。”对于教初学者这件事,希思莉亚倒是没有什么抗拒,“在王之断言这个游戏中,我们的目标是占据对方的主城、保护自己的主城不被占领。” 芙奎琳点了点头——这很好理解,在棋盘的左上角和右下角,分别有一个特殊的、标有主城的据点。 “在对局开始的时候,我们要按照如下规则排列我们的棋子,首先所有的棋子都要安排在营地、关隘和城市所在的据点格子内。” “而除了这三种格子之外,还有农田、丛林、沼泽和山丘,但这些地方是不能被直接占领、不能直接用布置棋子的。” “这些不可占领的区域可以被自由通过,但通过的时候需要付出一定的代价,具体代价由所有和这些格子相连的据点格子内的双方棋子确定。” “此外,还有大量的道路和平原格子,他们没有占领状态,只作为快速通过的通道。” “安排初始棋子的规则是,骑士棋子每一枚计三点,可以三枚以下暗置在己方营地和城市里;盾阵棋子和剑阵棋子每一枚计一点
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