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第六十一章 更新内容 (第4/6页)
升一点,击杀武力值高出自己10点以上的武将,每击杀一名,武力值 1。 当npc士兵武力突破到61时,将有一定几率进阶为英雄(武将),出现统帅、内政等属性,有少许几率领悟特性。 未进化城英雄(武将)的npc士兵,将会成为英雄兵种,面对武将时所受到的武力削弱将大大降低,并自动领悟吞噬特性,击杀英雄(武将)时,有少许几率领悟对方的一个技能。 进阶成为英雄兵种后,再击杀同级别兵种武力无法提升,只有斩杀三流以上英雄(武将)或玩家武力才能提升,每击杀五名三流以上英雄(武将),武力值 1。 此外,由于已经有十名玩家武力突破到三流英雄的境界,系统对实力入流后玩家的实力做了更仔细的划分,玩家的武力值属性上会出现赤橙黄绿青蓝紫七种颜色,赤色代表最初级,每变幻一种眼色,都代表着玩家的进步,同一点武力,两种相邻颜色之间的实力却是不同,另外,同一种颜色的深浅也代表着实力的不同。 储物装备系统:根据需要,由于背包的容量已经无法满足当前的玩家,系统会在这次更新后在东西方分别推出空间袋、乾坤芥子等储物装备,方便玩家存放物品。 妖兽、魔兽系统:为了增加《争锋》的可玩性,将会在特定的场所刷新出实力强大的妖兽、魔兽,妖兽主要出现在东方,而魔兽则主要出现在西方,无论妖兽还是魔兽,身上的许多部位都可以制作成兵器、装备或炼制成丹药,通常
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