六道佩恩的自我修养_054 overlord与仿DND规则世界观 首页

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   054 overlord与仿DND规则世界观 (第4/6页)

高的技能,大家自行想象差距有多大

    而职业和一些种族效果带来的差距并不只有这种主动技能,实际上在这种规则下,被动技能带来的效果才是最恐怖的。原作里安兹pk夏提雅那里,安兹使用了技能“完美战士”,将自己的属性转化为一百级战士的属性,因此有了和夏提雅正面对a的力量和敏捷

    但是安兹还是打不过夏提雅,为什么呢?因为没有一大堆的被动技能系数补正!所以属性上看起来虽然差不多。甚至因为夏提雅是信仰系吸血鬼职业选择,是神官类别的职业,所以力量和敏捷属性都不如安兹。然而夏提雅有一大堆的职业被动技能系数补正,而安兹的职业被动技能系数补正全是法师的,最后保守估计算上补正之后两人实际属性差距上千

    而且夏提雅没有开专属技能,尤其是信仰系职业的超级大招,各种意义上的神灵赐福,夏提雅的那个是吸血鬼王的赐福系技能,都没开。开了的话安兹跑都不一定能跑的了,而这个信仰buff也是夏提雅综合实力大坟墓第一的原因,开了这个buff夏提雅单挑第一

    最后就是相克,因为种族、职业之间的选择是有限的,而dnd规则下的职业数量只有你想不到,没有他做不到的,无数的脑洞大开的作者为dnd规则制作新的职业。所以在有限的职业选择之中,必然有突出的项目和弱点,于是就有了克制效果,比如原作里灭国萝莉对战虫妹艾多玛,灭虫魔法把虫妹打的一点脾气都没有,差点就宰了虫妹

    所以,种族、职业、技能,构成了dnd系统的全部数据支持,然后是系数这个东西将所有的数值之间可以进行换算。这也造成了dn
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