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分卷阅读418 (第1/4页)
道进行推广 消耗游戏寿命快速变现…… 这一系列的经典手法,在其他诸如影视、动漫、新闻媒体等相关领域也是相当适用。 但到了现在还指望用来盈利的话,最终的结局就是彻底破产。 事实证明, 玩家都是有品位有判断力的,网民也不全是好糊弄的傻子。 敢糊弄人者,最终也会被命运所遗弃。 一月中旬,陆续有多个大佬嗅到了政策的风向,从邮轮资本撤资,而后者很快宣布解体成为数个财团,将自家产业分割成几个部分。 这个巨型财团放弃了自己在多个领域的绝对统治力,从联盟t0级别的势力,下降到了t1梯队。 而其中的游戏业务部分,也在多个地区被下降了评级。 内部的十数个工作室,其中就有三个出资回购宣布独立; 剩下工作室中在进行的有11个项目,在经过一系列“审核评议”过后,被拦腰斩断了一半的数量。 这让他们在游戏界的影响力,直接回落到了二流企业的层次。 ——业内人士是普天同庆!! 随着政策变动的大体实行,渠道人大喊“寒冬来了”,可是独立游戏人却是在喊“春天到了”。 过去一款游戏是否能成功,60%就取决于流量,也就是被一手掌控在渠道人的手里。 但现在政策调整,渠道寒冬了,那么游戏成功的60%因素,又重新回到了纯粹的游戏人手里。 他们终于不用再看渠道的脸
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