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惯,却又是人们下意识会犯得错误,heartrobber显然也是计算好了打野路线,想着节省时间。 可是这时候,挂着梦魇之前的蓝buff效果的蛮子,满血出现了!梦魇刚打完红buff,一走进草丛,蛮子也正好转过转角,两个人猛地打了个照面。 白菜下意识的直接就a了一下,蛮子于是就先砍了梦魇一刀。 砰! 又是暴击! 半血的梦魇,直接残血了,蛮子再来个两三刀,梦魇绝对挂掉。 heartrobber郁闷的想吐血,尼玛暴击啊!蛮子是不是百分百暴击啊! 旋风斩!砰! 还是暴击! 梦魇第二次死亡。 打野的规则是,先死亡三次,或者被偷三个buff者败,梦魇只要再死亡一次,打野就算失败了。 heartrobber觉得很憋屈,如果被蛮子的暴击砍死了三次,那绝对是年度死亡最冤枉的打野存在了。 蛮子的怒气也是可以增加暴击几率的,而且是不断变幻,不断刷新暴击几率的,在暴击几率增长时,会在一百次攻击的剩余次数里,随机刷出一些会暴击的次数,如果你触发了,自然出暴击,如果没有来得及触发,而暴击几率又降下去了,怒气用完了,则新刷出来的暴击次数则会消失,把某次的暴击攻击变为不暴击攻击,因为蛮子是空怒气看的梦魇,怒气增长的时候,梦魇已经死了,十二次暴击中,蛮子已经触发了五次,当然,或许第二刀触发的是怒气的暴击也说不定,可是就算如此,剩下的攻击次数中,装备的暴击次数,最多触发七八次。 白菜弄死了梦魇,自然要清野了,把四幽灵和石头人
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