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第004章 创建角色 (第4/5页)
苦日子的人只有自己其他人都是富二代出生来着?。 “对残酷不公的世界大开眼界了。” 压下了心中的震惊秦桧的视线再次放到了前面只见在那本来空旷无物的地方此时凭空出现了一个和自己长相有着几分神似的虚拟人物。 秦桧靠近一看越看越是惊讶这个虚拟人物的长相和自己至少有八分相似。鲜网。 不过惊讶归惊讶秦桧并没有忘记正事他要利落地创建一个人物然后离开游戏。 视线一扫当即一串数据出现在秦桧的眼中。 --------- 力量:1(1) 敏捷:3(3) 体力:2(2) 精神:5(5) 悟性:11 气运:2 --------- 只有简单的四项能力值分别是力量、敏捷、体力、精神而这四项能力值的后方分别有两个数字最前面的数字是当前数据而后面括号起来的数字那是天赋值。 每次升级玩家并不能自由地分配能力点数只能够按照天赋值的固定数值进行提升。 以秦桧的角色为例子他四项能力的括号数字分别是1、3、2、5这代表了秦桧每次升级可以获得1点力量、3点敏捷、2点体力、5点精神。 而1+3+2+5总计11的天赋点数即为悟性值秦桧的11点悟性值在广大玩家之中属于中下流。 至于最后一项的气运值那同样是一个固定数值它的影响极广其
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