代吗(虫族总攻)_八、杀戮的本质 首页

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   八、杀戮的本质 (第2/6页)

  等等,经济?

    容白突然一惊。

    …这个游戏和人类的moba游戏,缺少了一个重要的元素。

    就是经济。

    他查看了自己身上已有的属性,只能看见自己的生命值和精神储能,不过他的精神储能显示很奇怪——200/???。

    之前他在第一次打斗的时候,使用技能后那个“200”的数字在不断减少,所以可以轻易推断出200应该是他现在所有的蓝条。而问号的意思,有些想不通…大概要下游戏之后再去询问阿尔他们。

    但是普通游戏中个人持有的经济数值和买装备的提示却完全没有出现,甚至刚刚和对面打野战斗时,他确实实打实的感受到了那种纯粹的竞技感,这感觉又有点像网游里的pvp(个人竞技)模式或者是街机游戏的玩法。

    在moba游戏里,就算cao作再好,如果经济造成了碾压就很难翻盘,前期经济不好,大部分人都会选择发育,避免硬碰硬。

    但是如果没有了经济和装备的制约,那么敌我双方得到胜利的方式会更大的依赖于杀戮。

    玩家被杀的次数越多,复活时间就越长,在这段空白时间,他们所守护的树晶就会被切碎。当击破对方三个树晶之后,就基本可以去对面巨树下捣毁虫晶了。

    不过有个更难的机制,就是队伍中每一个玩家被杀,死亡时间会再一次延长。队友死得次数或人数越多,整个队伍等待复活的时间就会被延长。

    所以真的很怕被队友坑。

    之前容白死了一次,他们整个队伍的初始死亡时间就从30星秒延长到了1星分。换而言之,有哪个队友死了,他就要等待一星分才能复活,并且自己的死亡次数会在复活后把整个队伍的死亡时间继续加长。

   
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