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第1197章 (第3/3页)
着角色转动,会不会更好?” 林毅提醒道。 一时间,众人觉得有点意思。 “林董,如果玩家可以任意转动镜头的话,很快就会被转晕。” “我们可以优化,让玩家只能控制镜头九十度转动。” “好办法。” “这样只能不停地自动向前移动,机制就让玩家只需要滑动屏幕转向就可以完成全部cao作,很简单。” 于是,核心玩法确定了下来。 开发团队思考主题,林毅则将自己知道的一点点说了出来。 洪继阳拿出之前画好的草图,都是按照林毅的画的。 林毅拿在手里看了看:“cao作有了,迷宫契合度不够高,这一点可以让勒祺阿诺娃,基里尔·昌奥夫来完成这一点,我记得你是做绘画的?” “是的。” 基里尔·昌奥夫点了点头,脸上也露出一丝笑容。 没想到,对方也记住了自己的名字。 他们,只说了一遍。 “具体呢?” “就按照我们国家的万里长城,加上阿兹特克神庙的元素创意。” 勒祺阿诺娃说道:“我们会按照您的要求去设计。” “很好,我很期待你们的作品,那么给你们一周时间,我们一周后见。” …… 第388章:安澜:你无耻! 其实,林毅还有很多细节没跟他们说明。 比如金币,怪物,陷阱。 但是在图画和迷宫成型之前,说这些只会增加他们的难度和压力,同时也是之后的事情。 毕竟一周时间,打造出一款游戏确实不难。 因为神庙逃亡这个游戏,也确实是一周打造出来的,仅仅一周时间,而且是这群人本人。
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